Понятие события в Delphi — синтаксис, примеры
Наиболее общее определение события — любое происшествие, вызванное вмешательством пользователя, поведением системы или логикой кода приложения. Событие в программе может быть связано с некоторым кодом, называемым обработчиком события и отвечающим на это происшествие. С точки зрения разработчика, событие — это имя, к которому обработчик события может быть присоединен в программе.
Если разработчик реализовал код обработчика события, то он выполняется, когда это событие происходит. В противном случае обычно ничего не происходит.
Имеется два вида событий: взаимодействие пользователя и изменение состояния. События взаимодействия пользователя почти всегда вызываются в соответствии с сообщениями Windows, указывая, что пользователь делал кое-что, поэтому компонент может ответить. События изменения состояния также могут быть сведены к сообщениям Windows.
Обработчики событий могут не возвращать никакой информации о событии, которое называется в таком случае событием уведомления или возвращать дополнительную специфическую информацию, связанную с событием. В этом случае его называют специфическим событием.
События уведомления просто сообщают, что некоторое событие случилось, без предоставления информации о том, где и когда. Уведомления обычно использую тип TNotifyEvent, который имеет только один параметр -отправитель события. Специфические события отличаются от событий уведомления, и используются в тех случаях, когда хотелось бы знать, не только какое событие случилось и какой компонент его вызвал, но и получить сопутствующую дополнительную информацию. В подобных случаях необходимы обработчики, которые включают параметры для дополнительной информации. В подобных случаях нужны обработчики специфических событий.
Объявление событий
Синтаксически события объявляются почти полностью аналогично свойствам:
Property <имя события>: <указателъ на метод>
[Index <целое число} [Read <поле события метод чтения>]
[Write <поле события\метод записи>}
[Stored Логическое выражение>} [Default Nil|NoDefault];
Примечания:
• Хотя в командах чтения и записи могут использоваться методы, на практике они не используются. Обычно используется прямой доступ к полю.
• Команда Index используется вместе с методами записи или чтения. Поскольку методы практически не используются, то и команда Index также.
• Команда Default фактически допускает только одно значение по умолчанию — Nil, которое и так устанавливается компилятором. Поэтому использование команды Default и, соответственно, NoDefault нецелесообразно.
• Все события в Delphi принято именовать с «On«: OnCreate, OnClick и т.д.
В данном случае событие и соответствующее поле имеют тип TNotifyEvent.
Таким образом, в общем случае для объявления события необходимо сделать следующее:
• определить или выбрать тип данных события (тип указателя на метод)(процедурный тип);
• объявить поле соответствующего типа для хранения значения события;
• объявить (корреспондирующий — event-dispatching method) метод, который будет вызывать обработчик события, когда оно произойдет. Представить реализацию этого метода и определить механизм его вызова;
• объявить собственно событие.
а) Объявление типа события
Событие — это механизм, с помощью которого связывается некоторое происшествие с некоторым кодом. Код оформляется в виде метода, тип которого объявляется до объявления класса, включающего объявление события. Этот метод должен принадлежать не классу, а экземпляру класса, поскольку даже для объектов одного класса исполняемый код обычно бывает различным. Создание кода метода, реагирующего на событие — это привилегия программиста, Delphi же обеспечивает связь этого метода с событием для вызова этого метода.
Связь события и метода, выполняющего в ответ на это событие, осуществляется в Delphi с помощью указателя на метод. Точнее — это указатель на метод в экземпляре класса. Указатели на метод работают точно также как любой другой процедурный тип, но еще они поддерживают скрытый указатель на объект. Как и всякий указатель, это фактически адрес, в данном случае, адрес метода, и он требует четыре байта для размещения в памяти. Поскольку эти методы предназначены для обработки событий, их называют обработчиками событий (event handler), а управление объектами — управлением по событиям (event driven).
Таким образом, для объявления события необходимо предварительно объявить или выбрать стандартный тип обработчика события. От обычного процедурного типа указатели на метод отличаются тем, что используют специальный синтаксис:
Type <имя типа>=Procedure(Sender: TObject[; <параметры>}) Of Object;
Дополнительные ключевые слова Of Object указывают компилятору о том, что это указатель на метод объекта, а не самостоятельная процедура. Таким образом, для обработки событий в Delphi предусмотрено объявление указателей на метод, обеспечивающих неявную передачу указателя на экземпляр (переменная Self), вызвавший то или иное событие.
В большинстве случаев указатели на метод объявляются как процедуры. Хотя компилятор Delphi позволяет объявлять функции-указатели на метод использовать их для обработчиков событий следует осторожно. Программист может не создать код обработчика для события, а поскольку пустая функция возвращает неопределенный результат, то пустой обработчик события недопустим.
Можно использовать Var параметры и для того, чтобы отменять заданную по умолчанию обработку.
Примеры типовых указателей на методы.
Список событий в Delphi :
TNotyfyEvent=Procedure(Sender: TObject) Of Object;
OnClick; OnDblClick; OnCreate; OnDestroy;
TMouseMoveEvent=Procedure(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer) Of Object; =>OnMouseMove
Б) Определение механизма возбуждения события
Этот механизм должен фактически реагировать на какие-то ситуации, происшествия, в ответ на возникновение которых и должно возбуждаться события.
Для инициализации события можно использовать либо непосредственный вызов соответствующего метода, либо использовать для этого механизм сообщений. Для присвоения значений дополнительным параметрам необходимо вставлять соответствующий код, который будет определять их значения и передавать в обработчик пользовательского события.
в) Объявление и реализация метода, вызывающего обработчик события После определения механизма возбуждения пользовательского события, следует решить, какие реакции (видимые и невидимые) должны быть у объекта, и как будет вызываться обработчик события.
Обычно для реализации кода реакции объекта на событие и вызова обработчика события объявляется и создается реализация соответствующего (корреспондирующего) виртуального защищенного метода.
Так, в задачу динамического метода Click, помимо изменения внешнего представления кнопки (кнопка «утопает»), входит проверка наличия обработчика события, и если он есть, передача управления ему.
Синтаксис объявления такого метода следующий:
Procedure <имя метода>[(<параметры>)]; Dynamic;
После объявления метода необходимо в разделе Implementation модуля представить его реализацию. Реализация должна позволить компоненту отвечать на действия, активизируемые вашим методом сообщения о событии.
Стандартный синтаксис для реализации метода уведомления о событии имеет следующий вид:
Procedure <имя класса>.<имя метода>[(<объявление параметров>)];
Begin
<некий код> If Assigned(<пoлe события>)
Then <поле coбытия>(Self[,<дополнительные параметры>]);
<некий код> End;